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gianbdev/C-Challenges

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IMPROVE YOUR LOGIC WITH TTHOSE CHALLENGES IN C++

A. Fundamentos Básicos

  • Imprimir "Hello World".
  • Leer un número desde la entrada estándar y mostrarlo.
  • Calcular la suma de dos números.
  • Calcular el producto de dos números.
  • Calcular el área de un círculo dado su radio.
  • Convertir grados Celsius a Fahrenheit.
  • Imprimir los números del 1 al 100.
  • Imprimir los números pares del 1 al 50.
  • Imprimir los números impares del 1 al 50.
  • Verificar si un número dado es primo.
  • Calcular el factorial de un número.
  • Verificar si un año dado es bisiesto.
  • Calcular la suma de los primeros N números naturales.
  • Calcular la serie de Fibonacci hasta el término N.
  • Verificar si un número dado es positivo, negativo o cero.
  • Encontrar el máximo y mínimo de un conjunto de números.
  • Ordenar un arreglo en orden ascendente y descendente.
  • Calcular el promedio de un arreglo de números.
  • Buscar un elemento en un arreglo.
  • Contar la frecuencia de un elemento en un arreglo.

B. Estructuras de Control y Bucles

  • Imprimir un patrón de asteriscos.
  • Imprimir un patrón de números.
  • Implementar la serie de números triangulares.
  • Implementar la serie de números cuadrados.
  • Implementar la serie de números romanos.
  • Calcular la suma de los dígitos de un número.
  • Implementar la criba de Eratóstenes para encontrar números primos.
  • Calcular la suma de los dígitos de un número utilizando recursión.
  • Verificar si una cadena es palíndromo.
  • Implementar un juego de adivinar un número.
  • Implementar un juego de piedra, papel o tijera.
  • Implementar el juego del ahorcado.
  • Implementar una calculadora básica con operaciones de suma, resta, multiplicación y división.
  • Implementar un conversor de unidades (por ejemplo, Celsius a Fahrenheit, metros a pies).
  • Implementar un programa que genere números aleatorios y los clasifique en pares e impares.

C. Funciones y Recursión

  • Implementar una función para calcular el área de un triángulo.
  • Implementar una función para calcular el área de un rectángulo.
  • Implementar una función para calcular el área de un cuadrado.
  • Implementar una función para calcular el volumen de una esfera.
  • Implementar una función para calcular la potencia de un número.
  • Implementar una función para calcular el factorial de un número utilizando recursión.
  • Implementar una función para calcular el máximo común divisor (MCD) de dos números.
  • Implementar una función para calcular el mínimo común múltiplo (MCM) de dos números.
  • Implementar una función para encontrar el número mayor en un arreglo.
  • Implementar una función para encontrar el número menor en un arreglo.
  • Implementar una función para verificar si un año es bisiesto.
  • Implementar una función para calcular el promedio de un arreglo.
  • Implementar una función para verificar si un número es primo.
  • Implementar una función para verificar si un número es positivo, negativo o cero.
  • Implementar una función para calcular la suma de los dígitos de un número.

C. Estructuras de Datos

  • Implementar una lista enlazada simple.
  • Implementar una lista enlazada doble.
  • Implementar una pila utilizando arreglos.
  • Implementar una cola utilizando arreglos.
  • Implementar una pila utilizando listas enlazadas.
  • Implementar una cola utilizando listas enlazadas.
  • Implementar un árbol binario de búsqueda.
  • Implementar operaciones básicas en un árbol binario de búsqueda (insertar, eliminar, buscar).
  • Implementar un árbol binario de búsqueda AVL.
  • Implementar operaciones básicas en un árbol binario de búsqueda AVL (insertar, eliminar, buscar).

D. Programación Orientada a Objetos (POO)

  • Implementar una clase para representar un libro.
  • Implementar una clase para representar una cuenta bancaria.
  • Implementar una clase para representar un estudiante.
  • Implementar una clase para representar un empleado.
  • Implementar una clase para representar un vehículo.
  • Implementar una clase para representar una figura geométrica.
  • Implementar una clase para representar un rectángulo.
  • Implementar una clase para representar un círculo.
  • Implementar una clase para representar una fecha.
  • Implementar una clase para representar un nodo de una lista enlazada.
  • Implementar una clase para representar una cola utilizando la clase nodo.
  • Implementar una clase para representar una pila utilizando la clase nodo.
  • Implementar una clase para representar un árbol binario.
  • Implementar una clase para representar un árbol binario de búsqueda.
  • Implementar una clase para representar una cuenta de usuario con métodos de login y logout.

E. STL y Algoritmos

  • Utilizar std::vector para almacenar números y realizar operaciones básicas (insertar, eliminar, buscar). Utilizar std::map para almacenar pares clave-valor y realizar operaciones básicas (insertar, eliminar, buscar). Utilizar std::set para almacenar elementos únicos y realizar operaciones básicas (insertar, eliminar, buscar). Utilizar std::sort para ordenar un arreglo de números. Utilizar std::find para buscar un elemento en un arreglo. Utilizar std::accumulate para calcular la suma de los elementos en un arreglo. Utilizar std::transform para aplicar una función a cada elemento en un arreglo. Utilizar std::copy para copiar elementos de un arreglo a otro. Utilizar std::reverse para revertir el orden de los elementos en un arreglo. Utilizar std::shuffle para mezclar aleatoriamente los elementos en un arreglo. Utilizar std::count_if para contar los elementos que cumplen cierta condición en un arreglo. Utilizar std::max_element para encontrar el elemento máximo en un arreglo. Utilizar std::min_element para encontrar el elemento mínimo en un arreglo.
  • Utilizar std::next_permutation para generar permutaciones de un conjunto de elementos.
  • Utilizar std::binary_search para buscar un elemento en un arreglo ordenado.

Avanzado y Temas Especiales

  • Implementar manejo de excepciones para validar entradas de usuario.
  • Implementar una clase abstracta y clases derivadas que implementen sus métodos virtuales.
  • Utilizar punteros y referencias para gestionar la memoria dinámica.
  • Implementar un programa que lea y escriba datos en archivos.
  • Utilizar plantillas (templates) para crear funciones y clases genéricas.
  • Implementar programación concurrente utilizando hilos (threads).
  • Utilizar bibliotecas externas como Boost para funcionalidades adicionales.
  • Implementar un programa que utilice la entrada y salida estándar de manera eficiente.
  • Implementar un programa que realice operaciones matemáticas complejas (álgebra lineal, cálculo numérico).
  • Implementar un proyecto completo que combine varios de los conceptos y técnicas aprendidas.

Estos ejercicios te proporcionarán una amplia variedad de desafíos para mejorar tus habilidades en C++. ¡Diviértete programando!

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