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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_un server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_len;
// ソケットを作成
server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd < 0) {
perror("socket");
exit(1);
}
// sockaddr_un構造体を設定
server_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(server_addr.sun_path, "/tmp/my_unix_socket", sizeof(server_addr.sun_path) - 1);
// ソケットにアドレスをバインド
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind");
close(server_fd);
exit(1);
}
// 接続要求を待機
if (listen(server_fd, 1) < 0) {
perror("listen");
close(server_fd);
exit(1);
}
printf("Waiting for a connection...\n");
// クライアントからの接続を受け入れる
client_addr_len = sizeof(client_addr);
client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_fd < 0) {
perror("accept");
close(server_fd);
exit(1);
}
printf("Connection accepted!\n");
// ソケットをクローズ
close(client_fd);
close(server_fd);
// ソケットファイルを削除
unlink(server_addr.sun_path);
return 0;
}